lunes, 20 de mayo de 2013

El desafió para implementar las inteligencias múltiples en un salón de clases o en un aula, es muy importante y es ahí donde nace ese desafió. Obviamente lo primero es poder implementar un test de Inteligencias Múltiples  para poder identificar quien posee cual. Una vez identificado, el paso a seguir es empezar a combinar y trabajar fortaleciendo la o las inteligencias que posee el estudiante y lograr cumplir el objetivo deseado. A medida que se va fortaleciendo esta metodología se implementa otra para empezar a trabajar en equipos y así poder lograr que los estudiantes sean competentes, y es ahí donde entra el currículo por competencias. 
Lamentablemente no es fácil poder hacer un cambio y mucho menos es rápido, lleva su tiempo, y a veces es una gran incertidumbre de cuando tiempo nos llevará dicho cambio, al mismo tiempo si funcionara o no, esto muchas veces de acuerdo al contexto. Ahora bien, se confía en que todo cambio a implementar sea de beneficio para los demás. A continuacion se daran algunas ideas de como poder implementar las intelginecias multiples dentro del aula.

Inteligencia
Actividades de enseñanza (ejemplos)
Materiales didácticos (ejemplos)
Los alumnos aprenden por medio de (ejemplos)
Lingüística
Discusiones en pequeño y gran grupo, lectura coral, contar historias, lectura de poemas, conferencias, juegos con palabras, lluvia de ideas, escribir historias.
Libros, grabadoras, diarios, juegos de palabras, audiocassettes, procesadores de palabras, audiolibros, manuales.
Lectura, escritura, decir, escuchar, hacer discursos, seguir direcciones, escribir diarios, grabar sus pensamientos e ideas, así como las de otros.
Lógico-matemática

Cálculos mentales, juegos con números, resolución de problemas, utilizar fórmulas, pensamiento crítico, ejercicios de solución de problemas lógicos, pensamiento analítico.
Calculadoras, juegos matemáticos, rompecabezas, material de manipulación para matemáticas.
Pensamiento analítico, clasificar, categorizar, cuantificar, pensamiento crítico, conceptualizar, presentación de material con secuencia lógica.
Viso-espacial

Presentaciones visuales, mapas mentales, organizadores gráficos, visualización, juegos de imaginación, hacer conexiones con patrones, dibujar palabras, crear metáforas, visitas guiadas.
Películas, videos, material de arte, fotos, transparencias, gráficas, collages, posters, modelos, ilusión óptica, proyector de acetatos, software de gráficas y diseños, CD-ROMs, cámaras, telescopios, microscopios.
Mapas mentales, colorear, mirar, dibujar, visualizar, hacer diagramas, buscar patrones visuales, crear, diseñar, imaginar.
Motora
Actividades “hands-on”, experimentos, teatro, baile, deportes, juego de roles, visitas guiadas, mímica, comunicación verbal, cocinar, cuidar el jardín, actividades de la vida diaria.
Material de manipulación, materiales reales, software de realidad virtual, laboratorio de ciencias.
Interactuar con el espacio por medio de objetos, experiencias táctiles, construir, componer, manipular materiales, aprender haciendo.
Musical
Tocar música, usar música en vivo, cantar en grupo, usar patrones tonales, tararear, actividades de apreciación de sonidos, rimas, identificar sonidos ambientales.
Instrumentos musicales, cassettes, software musical.
Escuchar música en el medio ambiente, responder a asociaciones de sonidos, crear música y patrones musicales, cantar.
Interpersonal (o social)

Tutoreo por parte de sus compañeros, aprendizaje colaborativo, mediación de conflicto, lluvia de ideas grupal, involucramiento con la comunidad, clubes, construcción grupal del conocimiento.
Juegos de mesa, juegos de simulación, software interactivo.
Interactuar con otros, aprender de otros, entrevistar, compartir, observar a otros, enseñar, debatir, conversar.
Intrapersonal (o individual)

Instrucción individualizada, estudio independiente.
Diarios, materiales de trabajo individual.
Reflexionar, hacer conexiones de los sentimientos y la vida personal, tener su propio espacio.
Naturalista

Experimentos de ciencias, visitas al campo, involucramiento con el cuidado del medio ambiente.
Juegos de ciencias, equipo de ciencias.
Cuidar el medio ambiente, promover que los demás aprendan a amar a la naturaleza.

2 comentarios:

  1. En el articulo presentado (expuesto),dentro de la presentación de actividades de afianzamiento o reforzamiento de las habilidades para los diferentes tipos de inteligencia, son de gran aporte para el refuerzo a las actividades educativas en el momento de enseñar, por lo mismo es que surge en mi una cuestión la cual es: ¿se han puesto en practica esas actividades previamente a la publicación del articulo?.
    Sin mas que decir me despido y las felicito por su articulo... gracias.
    atte: ISABEL

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  2. Comparto la necesidad de identificar las habilidades y potencialidades de los estudiantes, y a partir de este trabajar en la formación integral de estos partiendo de su destrezas. Es un desafío de la educación lograr este propósito.

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